Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldfass Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexenmutter
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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