Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Gift Hexenmutter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Gift Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Gift
Schweinereiter Riesenskelett Hexenmutter
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Gift Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Hexenmutter
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Hexenmutter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin
Riesenskelett Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Hexenmutter
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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