Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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