Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Banditin Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Banditin
Hexe
Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Banditin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe Prinzessin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz
Banditin Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Banditin
Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

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