Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Tornado
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bombenturm
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Tornado
Bombenturm
Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm
Tornado
Bombenturm Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Bombenturm Fledermäuse Skelettarmee Tornado
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado
Bombenturm Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Tornado
Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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