Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Barbarenfass Wächter Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm
Barbarenfass
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Barbarenfass Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Barbarenfass Hexenmutter
Elektromagier
Schweinereiter Mauerbrecher
Hexenmutter
Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 11

Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenfass Wächter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Infernoturm Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Hexenmutter
Barbarenfass Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer
Wächter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Wächter Elektromagier Hexenmutter Barbarenfass Koboldbohrer
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Wächter Elektromagier
Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass Koboldbohrer Wächter Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass Wächter Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass
Wächter Infernoturm Elektromagier
Wächter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Hexenmutter Elektromagier
Wächter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Wächter
Wächter Elektromagier
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Elektromagier Barbarenfass Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Hexenmutter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass Koboldbohrer
Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Wächter
Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Wächter
Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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