Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Infernoturm Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Magier

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