Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Gift Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Gift
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Gift Hexe
Gift
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Gift
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Gift Hexe Magier Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm
Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Drachenbaby Gift
Gift Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns