Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Blitz
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 4

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Hexe
Megaritter
Blitz
Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Blitz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Blitz Widderreiterin Magier Hexe
Blitz Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Blitz Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Hexe Blitz Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blitz
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Widderreiterin
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Magier Widderreiterin
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe Widderreiterin
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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