Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Fischer Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Widderreiterin Mönch
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer Schweinereiter Widderreiterin Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Fischer Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Blitz
Blitz
Schweinereiter Widderreiterin
Eismagier
Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Fischer Widderreiterin Mönch
Fischer
Fledermäuse Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Eismagier Fischer
Schweinereiter
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Fischer
Königsgeist
Fischer
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Mönch
Widderreiterin
Fischer
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Fischer Widderreiterin Mönch
Fischer Widderreiterin Fledermäuse Blitz Eismagier
Fledermäuse Eismagier Fischer Widderreiterin Mönch
Blitz Mönch
Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Blitz Widderreiterin Eismagier
Blitz Widderreiterin Mönch
Eismagier Fischer
Eismagier Königsgeist Fischer
Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Blitz Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Königsgeist
Widderreiterin
Mönch Blitz Fischer Widderreiterin
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Königsgeist Fledermäuse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer
Blitz Königsgeist Fischer Mönch
Fledermäuse Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Fischer Widderreiterin Mönch
Fischer Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Mönch
Fledermäuse Blitz Eismagier Widderreiterin
Fischer
Blitz Fledermäuse Mönch
Fledermäuse
Blitz Mönch
Blitz Widderreiterin
Fledermäuse Blitz Fischer Mönch
Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist Mönch
Mönch Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin
Blitz
Blitz
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Mönch
Blitz Eismagier Widderreiterin
Mönch Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Mönch Fischer Widderreiterin
Blitz Mönch
Blitz Fischer
Blitz Fischer Mönch
Blitz Fischer
Blitz
Blitz
Blitz Mönch
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Fischer Mönch
Blitz Mönch
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Fischer Mönch
Blitz Mönch
Eismagier
Fischer
Blitz Eismagier Königsgeist Fischer Widderreiterin Mönch
Blitz Fischer Widderreiterin Mönch
Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Eismagier
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz Mönch
Blitz Mönch
Blitz Fledermäuse
Blitz Eismagier Widderreiterin Mönch
Blitz
Blitz
Blitz Mönch
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Königsgeist Mönch
Blitz Mönch

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