Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Schweinereiter Gift Elektromagier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Spiegel Gift Scharfrichter Elektromagier
Spiegel
Schweinereiter Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Funki
Spiegel Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Spiegel Elektromagier Funki
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Funki
Spiegel Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Gift Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Funki
Gift Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Funki
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Funki
Gift
Gift Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Funki
Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Gift
Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Gift
Funki
Gift Funki
Gift Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Elektromagier Skelettarmee
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift Scharfrichter
Gift Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Gift Elektromagier Funki
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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