Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinz Riesenkobold Infernodrache
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinz
Hexe
Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz
Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Riesenkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz
Schweinereiter
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Hexe
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Hexe Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Hexe Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Hexe Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Prinz Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Infernodrache Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Hexe Prinz Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Prinz Hexe Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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