Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wut
Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter Wut Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Drachenbaby
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Goldener Ritter
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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