Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Wut Koboldfass Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Wut Koboldfass Holzfäller Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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