Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Skelettarmee Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz Skelettfass Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Skelettfass Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Skelettfass Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Schweinereiter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelettfass
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns