Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Gift Eismagier
Gift
Schweinereiter Drachenbaby
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Barbarenfass
Gift
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee Gift
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Gift Eismagier Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Gift Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Gift
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Gift Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Gift Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Gift
Gift Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Gift Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby

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