Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Jäger Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Jäger
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Jäger Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Jäger Elektromagier Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Jäger Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Jäger Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Jäger Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Jäger Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Jäger Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Jäger Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Infernodrache
Kampfholz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Jäger Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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