Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier Megaritter
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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