Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Gift Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Schweinereiter Gift Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Tunnelgräber
Gift Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist
Königsgeist
Magier Gift Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Schweinereiter
Magier
Königsgeist
Drachenbaby
Hexe
Gift
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Königsgeist
Widderreiterin Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Hexe
Tunnelgräber Königsgeist
Gift Hexe Magier Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Gift Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Königsgeist Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Gift Magier Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Magier Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Hexe
Gift
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Königsgeist
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Gift
Gift Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Königsgeist Widderreiterin
Magier Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Magier

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