Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Magier Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Frost Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Magier Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Koboldfass
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost
Schweinereiter Ballon
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ballon
Frost Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Frost
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost
Magier Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe Magier Frost Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Magier Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Frost P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Magier
Magier Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Hexe
Magier
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Frost
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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