Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Schweinereiter Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Koboldfass Hexe Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Koboldfass Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Holzfäller
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Hexe Magier Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Prinz Holzfäller
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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