Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Magier
Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Scharfrichter
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin
Magier Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns