Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Magier Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Großer Gräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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