Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Königsgeist Fischer Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Fischer Magieschütze
Gift
Magier Fischer Magieschütze
Blitz
Magier Fischer Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Fischer Schweinereiter Gift Magieschütze Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Fischer Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Gift
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Gift Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Königsgeist Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Königsgeist Fischer Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Schweinereiter
Magier
Königsgeist Megaritter
Gift
Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fischer Megaritter
Megaritter
Magier Gift Königsgeist Fischer Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Fischer Megaritter
Fischer Megaritter
Fischer Megaritter
Gift Megaritter
Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Fischer
Königsgeist Fischer Megaritter
Gift Magier Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Megaritter Magier
Magier Megaritter Gift Königsgeist Magieschütze
Megaritter
Fischer Megaritter
Magier Megaritter Gift Fischer
Megaritter Magier Königsgeist Fischer Magieschütze
Magier Gift Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Magier Königsgeist Megaritter Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Fischer
Gift Magier Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter Fischer
Fischer Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Megaritter Fischer
Megaritter Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Gift Fischer Magieschütze
Gift Megaritter Magier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist
Gift Königsgeist Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Fischer
Gift Fischer
Gift Magier Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Megaritter
Gift
Fischer
Magier Gift Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Fischer
Gift
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Fischer
Gift Magier Königsgeist Fischer Magieschütze
Magier Gift Fischer Magieschütze Megaritter
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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