Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Prinz Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elixiersammler Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Elixiersammler Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Prinz Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Magier Prinz Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Magier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinz Golem
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Golem
Elixiersammler
Prinz
Koboldgang Schweinereiter Magier Blitz Golem
Blitz
Schweinereiter Golem Prinz
Golem
Blitz Koboldgang Magier Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Prinz
Elixiersammler
Prinz
Koboldgang Magier
Blitz
Golem
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang
Blitz Prinz
Koboldgang
Blitz Infernodrache Koboldgang Magier
Blitz
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier
Infernodrache Koboldgang Magier
Prinz Koboldgang Magier Blitz
Magier Koboldgang Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Magier Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Prinz
Magier Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Magier Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Prinz Blitz Infernodrache
Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Infernodrache
Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Blitz
Prinz Infernodrache
Blitz Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Magier
Infernodrache
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Magier Prinz
Magier Blitz
Blitz
Prinz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Prinz Infernodrache
Blitz Magier

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