Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Magier X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass X-Bogen Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee X-Bogen
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin X-Bogen
Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
X-Bogen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Magier X-Bogen
Feuerwerkerin Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee X-Bogen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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