Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Wut
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Prinzessin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Hexe Prinzessin
Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Magier
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns