Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Klonzauber Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Schweinereiter Magier Hexe Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Klonzauber Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Magier Rakete Hexe Prinz Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Wut Prinz Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Magier Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Wut Schweinereiter Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Schweinereiter Magier Wut Hexe
Riesenskelett
Klonzauber Schweinereiter Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Schweinereiter
Magier
Prinz Riesenskelett
Rakete
Wut
Klonzauber
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe Prinz
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett
Hexe Magier Riesenskelett
Magier Hexe
Prinz Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Hexe Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Riesenskelett
Prinz
Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Prinz
Riesenskelett Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Prinz
Magier Rakete Hexe
Rakete Prinz Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Rakete Riesenskelett Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Rakete
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Magier Hexe
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Prinz Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete Riesenskelett
Prinz
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Rakete

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