Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Königsgeist Schweinereiter Drachenbaby Magier Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Magier
Tornado Schweinereiter Königsgeist
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Königsgeist
Magier
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Magier Bogenschützen-Königin
Tornado
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Blitz
Königsgeist
Magier
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Blitz
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Königsgeist
Tornado Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Skelettarmee Tornado Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Tornado Königsgeist
Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Königsgeist
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Magier Blitz
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Blitz
Magier Skelettarmee Tornado
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Königsgeist
Magier Tornado Drachenbaby Königsgeist
Tornado
Magier Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist
Magier Drachenbaby Blitz Königsgeist
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Tornado
Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Tornado Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blitz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Blitz Bogenschützen-Königin
Magier Drachenbaby Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Königsgeist
Tornado Drachenbaby Königsgeist
Blitz Drachenbaby
Blitz
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Blitz Königsgeist
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Tornado Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Blitz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tornado Drachenbaby Blitz Bogenschützen-Königin
Tornado Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Tornado Drachenbaby Königsgeist Bogenschützen-Königin
Blitz Magier

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