Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Zappys Koboldhütte Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Zappys Koboldhütte Rakete Koboldfass Megaritter
Zappys
Schweinereiter Koboldhütte Wut Koboldfass Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Zappys Koboldfass Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Zappys
Koboldfass
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Schweinereiter
Zappys
Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee
Rakete
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Zappys Koboldhütte
Megaritter
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Zappys Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Megaritter Zappys
Koboldhütte Skelettarmee Zappys Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Rakete Zappys Koboldhütte
Rakete Megaritter
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Koboldhütte Megaritter
Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Zappys Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Zappys Koboldhütte Megaritter
Rakete Skelettarmee Zappys Koboldhütte Megaritter
Megaritter Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Zappys Koboldhütte Megaritter
Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Koboldhütte
Rakete Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Zappys
Zappys Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Rakete Zappys Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Zappys Koboldhütte
Megaritter Zappys Skelettarmee
Rakete Megaritter Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Zappys Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Zappys
Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Koboldhütte Skelettarmee Rakete
Megaritter Zappys Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Megaritter
Megaritter
Rakete
Rakete Zappys Koboldhütte
Rakete Megaritter
Rakete Zappys
Megaritter
Rakete
Zappys Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Zappys
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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