Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Fischer Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Drachenbaby
Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Megaritter Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Fischer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Fischer Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Fischer Elektromagier Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Fischer Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Fischer Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Lakaienhorde Fischer Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Fischer Nachthexe
Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Drachenbaby Fischer Megaritter
Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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