Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Banditin Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Void Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Hexe
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Koboldfass Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldfass Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin
Void
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Void Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Void Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Void Hexe
Void Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void Hexe Banditin
Void Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Void Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Void Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Banditin
Void Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Void Banditin
Void
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe
Widderreiterin
Void Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Void
Void Banditin
Lakaienhorde Void Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Void Banditin Megaritter
Void Hexe Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Void
Void
Lakaienhorde Void
Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Void Hexe Banditin Widderreiterin
Void Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Void Banditin
Lakaienhorde Void Hexe
Lakaienhorde Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Banditin Megaritter
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Void Hexe Banditin
Hexe Widderreiterin
Void Lakaienhorde Megaritter
Void
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Void Hexe
Void Hexe Banditin Megaritter
Void Megaritter
Void

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