Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Funki
Kampfholz
Koboldhütte Funki
Erdbeben
Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexenmutter Funki
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexenmutter Funki
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Elixiersammler Hexenmutter Funki
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Hexenmutter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elixiersammler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Kampfheilerin Hexenmutter Lakaienhorde Koboldhütte

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin
Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Kampfheilerin Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Elixiersammler
Hexenmutter
Megaritter
Funki
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexenmutter Funki
Koboldhütte
Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Magier
Koboldhütte Megaritter
Elixiersammler
Hexenmutter
Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Funki
Lakaienhorde Kampfheilerin
Megaritter
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Funki
Lakaienhorde Funki Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Funki Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Funki Megaritter
Kampfheilerin Funki Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Kampfheilerin Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Koboldhütte
Lakaienhorde Kampfheilerin Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexenmutter Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Funki Megaritter Kampfheilerin Magier
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte
Funki Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Magier Kampfheilerin Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Funki Koboldhütte
Magier Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte Funki
Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Funki
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Funki
Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde Koboldhütte
Funki Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Funki
Lakaienhorde Megaritter Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldhütte Funki Lakaienhorde Kampfheilerin
Megaritter Lakaienhorde Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Koboldhütte Funki
Lakaienhorde
Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Hexenmutter Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Koboldhütte
Magier
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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