Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Blasrohrkobold
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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