Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ballon Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ballon Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ballon Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Hexenmutter Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Ballon Prinz
Elixiergolem
Blasrohrkobold Ballon Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Elixiergolem Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Ballon
Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Prinz Walküre
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Hexenmutter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre
Hexenmutter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Hexenmutter Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexenmutter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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