Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Blasrohrkobold
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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