Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Blasrohrkobold
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Goldener Ritter
Magier Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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