Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Musketierin Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Eismagier Musketierin Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tornado Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Ballon
Musketierin
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Musketierin Lakaienhorde Blasrohrkobold Tornado Hexe Ballon
Tornado
Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier
Hexe
Schweinereiter Tornado
Ballon
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin
Blasrohrkobold Tornado
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe
Tornado Eismagier
Ballon
Eismagier
Tornado Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Tornado Hexe Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Tornado Eismagier
Tornado Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Eismagier Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Blasrohrkobold Tornado Hexe Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tornado Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Musketierin Tornado Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Tornado
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Lakaienhorde Musketierin Tornado
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Lakaienhorde Musketierin
Tornado Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Musketierin Tornado Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexe
Blasrohrkobold

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