Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Rune Giant Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Rune Giant Infernodrache Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Prinzessin Rune Giant Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Rune Giant Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Rune Giant
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Widderreiterin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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