Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Schweinereiter Barbarenfass Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Mönch
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Mönch
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Mönch
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Mönch Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mönch
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Mönch
Mönch Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Mönch Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Tunnelgräber Mönch Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Mönch
Lakaienhorde Mönch
Mönch
Lakaienhorde Barbarenfass Mönch
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Mönch
Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Mönch
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Mönch
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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