Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre Lakaienhorde Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Banditin
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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