Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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