Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Dunkler Prinz
Elixiergolem
Wut Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Dunkler Prinz
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Wut
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerball
Wut
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball
Megaritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter

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