Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Kleiner Prinz
Blitz
Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Frost Gift Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Frost Holzfäller
Elixiergolem
Gift Königsgeist Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Gift
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Frost Königsgeist
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Elixiergolem Gift Tunnelgräber Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Frost
Lakaienhorde Holzfäller
Gift
Tunnelgräber
Königsgeist
Kleiner Prinz
Holzfäller
Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Frost
Lakaienhorde Holzfäller
Gift Holzfäller
Frost Königsgeist Holzfäller
Lakaienhorde Frost Gift Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaienhorde Gift Frost Königsgeist Holzfäller
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Holzfäller Frost
Lakaienhorde Frost Gift Königsgeist Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Holzfäller
Lakaienhorde Gift Holzfäller
Lakaienhorde Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Frost Gift Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Königsgeist Lakaienhorde Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königsgeist
Gift Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde
Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Gift Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Lakaienhorde Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Frost Königsgeist
Gift Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Frost Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Gift
Gift Frost
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde
Gift
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift
Lakaienhorde
Gift
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Frost Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Frost
Gift
Frost
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Holzfäller
Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Gift Frost Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz

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