Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Hexe
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elixiergolem
Wut Musketierin Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Elixiergolem
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Walküre Hexe Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaienhorde Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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