Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Elixiergolem
Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Elixiergolem Drachenbaby
Widderreiterin
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Elixiergolem
Skelettarmee
Scharfrichter Infernodrache
Drachenbaby
Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby
Dunkler Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

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