Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Prinz
Elixiergolem
Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Frost Lakaienhorde Elixiergolem Magier Prinz
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Prinz
Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Walküre
Magier Frost Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Prinz
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Magier Lakaienhorde Frost Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Prinz
Walküre Magier Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Frost
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Frost Prinz
Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Frost
Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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