Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Magier Hexe Holzfäller
Magier
Elixiergolem Prinz Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Klonzauber Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Klonzauber Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Hexe
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Holzfäller
Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Prinz
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Prinz
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter

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