Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettarmee Feuerball Infernodrache Lakaienhorde Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Skelettarmee Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Feuerball
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Ballon
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Feuerball
Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Infernodrache
Hexe
Megaritter
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Goblin Curse Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Goblin Curse Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Goblin Curse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexe Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Goblin Curse Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerball Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Goblin Curse Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Goblin Curse Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Feuerball Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Goblin Curse Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Goblin Curse
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Goblin Curse Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Goblin Curse Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Lakaienhorde Feuerball Goblin Curse Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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