Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Dunkler Prinz Frost
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Magier
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost
Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Magier
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost
Lakaienhorde Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Frost Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Frost Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Frost
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost

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